Запись под клик
Одна из самых сложных задач при записи музыки к фильму — уложить музыкальный отрезок в экран. Допустим, отрезок длится 2 мин. 35 сек., и где-то на 1 мин. 16 сек. в кадре появляется взрыв или поцелуй, или вообще происходит резкая смена кадра, на который у композитора написана другая музыка. Это называется «акцент», и он должен прийтись на определенное время. Задача дирижера — уложить все так, чтобы, во-первых, попасть на этот акцент, а во-вторых, «закончить экран» именно тогда, когда заканчивается музыка. «Это сложная задача. А нужно учитывать, что внутри может быть не один акцент, а несколько. У Гайдая, например, была их масса. Я работал с Гайдаем на двух картинах, я знаю, что это такое. Это довольно сложно, тем более когда кусок длинный».
В настоящее время существует новая система записи, которая называется «запись под клик». Дирижер и музыканты работают в специальных наушниках, в которых с определенной периодичностью раздаются клики. Они направляют общий темп музыки. Если нужно успеть к акценту, темп может ускоряться или, наоборот, замедляться, и тогда оркестр точно приходит к нужному моменту. У этого метода тоже есть две стороны: он сделал жизнь музыкантов легче, но процесс записи стал более механическим. «Хотя это все зависит от того, как ты к этому относишься и как ты владеешь этим кликом. Если ты владеешь им в совершенстве, то он не будет тебя напрягать, а, наоборот, будет только помогать тебе немного больше отдаваться музыке».
Цель создания OST
Изначально идея создания саундтреков имела под собой цель рекламы конкретного фильма и повышения интереса к нему. С развитием технологий, когда в компьютерных играх и фильмах появилась возможность использовать качественное музыкальное сопровождение, саундтреки стали использоваться и в качестве рекламы самих композиторов и их песен. Таким образом образовывались различные партнерские программы. Одним из примеров такого сотрудничества является EA Trax – лицензионное соглашение студии компьютерных игр Electronic Arts Inc. (EA) с крупными музыкальными лейблами. Все авторские песни, используемые в играх Electronic Arts, объединены общим названием EA Trax.
Помимо рекламы саундтреки имеют также чисто финансовую подоплеку. Фанаты различных компьютерных игр и серий фильмов (например, про Гарри Поттера, «Властелин колец», «Звездные войны») с большой радостью приобретают сборники официальных саундтреков из любимых игр и фильмов.
В данной статье мы разобрали, что значит OST, классификацию, историю и цель создания. Надеемся, что она оказалась полезной.
История
Изначально задуманные кинокомпаниями как рекламная уловка, звуковые дорожки к фильмам выпускались с целью повышения интереса к новым фильмам.
Первой коммерческой звуковой дорожкой стала дорожка к мультфильму «Белоснежка и семь гномов» с песнями Белоснежки и гномов, выпущенный в 1938 году Студией Уолта Диснея.
С развитием компьютерных и видеоигр на них стало появляться музыкальное сопровождение, дополнявшее происходящее на экране. Первыми композиторами, писавшими музыку специально для видеоигр стали Роб Хаббард и Мартин Голуэй, создавшие в 1980-х годах композиции для игр, запускавшихся на компьютерах Commodore 64.
Со временем прогресс в развитии электронных устройств повысил качество воспроизводимого звука, что позволило использовать в видеоиграх более качественное озвучивание. Появление в игре саундтрека, грамотно дополняющего игру и создающего в ней необходимую атмосферу, становилось целым событием. Такие звуковые дорожки становились популярными среди любителей игр и часто прослушивались отдельно от самой игры. Стали появляться первые коллекционеры-любители, собиравшие самостоятельные коллекции звуковых дорожек из игр. Появились сайты, позволявшие им обмениваться звуковыми дорожками из своих коллекций, собиравшие информацию о существующих композициях и композиторах, освещавшие появление новых игр и музыки для них.
Разновидности звуковых дорожек
По содержимому
-
Фоновая музыка из фильма, телевизионного сериала или передачи без голоса:
- Звёздные войны
- Исход
- Санта-Барбара (телесериал)
- Остаться в живых (телесериал)
- О, счастливчик! (телепередача)
-
Звуковая дорожка музыкального фильма или мюзикла с исполнением песен голосом:
- Поющие под дождём
- Бриолин
-
Сборник песен различных исполнителей, встречающихся в фильме (также может содержать диалоги персонажей из фильма, специально добавленные в альбом):
- Неспящие в Сиэтле
- Когда Гарри встретил Салли
- Брат и Брат 2
-
Фоновая музыка из видеоигры:
- S.T.A.L.K.E.R.
- Fallout
-
Музыка, написанная для чтения книги:
- Хоббит, Властелин Колец
- Метро 2033
Официальная звуковая дорожка
Официальная звуковая дорожка (кратко OST от англ. Original Soundtrack) — музыкальный альбом, который может включать в себя как оригинальную музыку композиторов (сочинённую специально), так и популярные песни, звучавшие в фильме, но написанные не для него. Иногда может также содержать диалоги озвученных персонажей, звуковые спецэффекты и шумы, применявшиеся при озвучке материала.
Также, может быть выпущен и в виде отдельного альбома. Но часто, по коммерческим соображениям, ограничиваются выпуском, содержащего, в числе прочих, несколько специально написанных композиций или не содержащего их вовсе.
Неофициальная звуковая дорожка
Помимо официальных альбомов, выпускаемых производителями оригинального звуковой дорожки, существуют любительские сборники звучащей в материале музыки, которые были собраны из различных источников и сторонних альбомов. Такие саундтреки называют неофициальными (англ. unofficial).
Иногда композиции копируются любителями прямо из аналоговой звуковой дорожки материала или вырезаются из цифровых файлов компьютерной игры.
Что такое саундтрек?
Думаем, и так понятно, что «саундтрек» — это иностранное слово, которое не имеет никакого отношения к русскому языку. В переводе с английского soundtrack означает «звуковая дорожка».
Не будем ходить вокруг да около, а сразу же скажем все, как есть. Саундтрек — это музыкальное сопровождение для кинокартин и компьютерных игр. Саундтреком также называют альбом, в котором содержатся треки из этого музыкального сопровождения.
В том случае, если музыка специально создавалась композитором для киноленты или видеоигры, то такой саундтрек называется SCORE (в переводе с английского языка означает «партитура»). Зачастую это музыкальные композиции, в которых отсутствуют текст и вокал.
Классификация OST
Объяснив, что значит OST, представим условную классификацию саундтреков. Все существующие можно разделить на две группы: по содержанию и по способу создания.
По способу создания OST бывают:
- Официальными или оригинальными. Это треки, которые использовались непосредственно авторами или разработчиками того или иного контента для музыкального сопровождения оного. К таковым могут относиться популярные песни разных групп и отдельных композиторов или треки, созданные специально для какой-либо конкретной игры, фильма и т.д.
- Неофициальными или неоригинальными (unofficial). В данном случае OST значит, что это альтернативная подборка треков, собранная любителями или фанатами того или иного контента в качестве его музыкального сопровождения. Неофициальными треками могут стать официальные треки других фильмов и игр или просто какие-либо песни разных исполнителей. В основном такие создаются для различных компьютерных игр.
По содержанию OST бывают:
- Музыка под процесс чтения какой-либо книги.
- Часть или полная версия мюзикла, представленная в виде аудиодорожки.
- Фоновое музыкальное сопровождение, звучащее в фильме, сериале.
- Фоновое музыкальное сопровождение, звучащее в видеоигре.
- Трек, звучащий в фильме от популярной группы или отдельного композитора. Часто такие треки имеют диалоги, отрывки из того фильма, к которому они относятся, и могут быть в виде сборника.
- Трек, звучащий в видеоигре от популярной группы, отдельного композитора.
Кто пишет музыку
Создание музыкальной составляющей фильма ложится на плечи режиссера и композитора. Как отметил Скрипка, раньше в этом процессе также присутствовал музыкальный редактор. Обычно он читал сценарий, подбирал, по его мнению, подходящего для картины композитора и знакомил его с режиссером. Иногда режиссер уже сам знает, кого бы он хотел видеть в качестве композитора. Может, он мечтал поработать с ним с детства или дружил с ним, а некоторые режиссеры предпочитают работать с одними и теми же композиторами на нескольких проектах. Например, итальянский композитор Анджело Бадаламенти написал музыку практически ко всем фильмам Дэвида Линча, польский режиссер Кшиштоф Кесьлёвский предпочитал работать с Збигневом Прайснером, а Эльдар Рязанов — с Андреем Петровым.
Музыкальная интонация
По словам Скрипки, в кино важно, чтобы музыкальная интонация была осмысленна и созвучна тому, что происходит на экране, или же быть в абсолютном контрапункте. Многие режиссеры любят, когда музыка подчеркивает драматизм ситуации и доводят ее до пароксизма, но есть и те, кто противопоставляет ее действию
Так, у Игоря Таланкина в фильме «Звездопад» на страшной сцене в военном лазарете звучит тема любви из «Ромео и Джульетты» Петра Чайковского. А в картине Александра Алова и Владимира Наумова «Тегеран-43» в страшной сцене убийства инспектора полиции Жоржа Фоша в исполнении Алена Делона играет легкий нежный вальс.
У некоторых режиссеров музыка звучит от самого первого и до последнего кадра, например, у Георгия Данелии в «Слезы капали», а другие, например Юлий Райзман, не использовали музыку вообще. «Вообще говорить, что важнее — музыка или тишина, это все равно что пытаться определить, кто нравится больше — мама или папа. Все зависит от режиссера и того, как он себя мыслит. Очень часто бывало, что музыку записывали, но потом не использовали. Эдуард Артемьев позволял так поступать Никите Михалкову, потому что тишина была лучше.»
Тамара Ходова