Интересные факты
- Имя Эннарда впервые стало известно из Каталога Копирайтов.
- Имя «Эннард» может быть расшифровано, как «эндоскелетные внутренности», будучи составленным из слов «innards» (рус. внутренности) и «endo» (рус. эндоскелет).
- Эннард — один из персонажей, чей пол окончательно не был определён.
- Один из тизеров с Эннардом включает в себя фразу «There is a part of me in everybody» (рус. Часть меня есть в каждом), однако последнее слово имеет неоднозначное написание и может быть трактовано как «every body» (рус. каждом теле).
- Эннард имеет внешнюю схожесть с Мирад и ролевую — с Кодом Вируса, персонажами The Desolate Hope, одной из предыдущих игр Скотта Коутона
Аналогично Эннарду, или Цирковой Бейби, Код Вируса представляется в виде персонажа, помогающего главного герою, однако позже раскрывает свою сущность основного антагониста.
.
- Эннард является одним из наиболее изувеченных аниматроников франшизы.
- Эннард — единственный аниматроник за всю серию FNaF, имеющий четыре скримера в одной игре.
- Эннард — третий Фантайм аниматроник, имеющий острые зубы эндоскелета.
- Эннард — второй Фантайм аниматроник, не имеющий миньонов.
- Эннард — единственный аниматроник Five Nights at Freddy’s: Sister Location, который, невзирая на наличие лицевых сегментов, не перемещает ими при скримере.
- До третьей ночи включительно, маска Эннарда располагается на стене Модуля Управления, однако на пятой ночи аксессуар исчезает.
- При нажатии на нос маски Эннарда в Модуле Управления издаётся характерный звук клаксона.
- Анимации скримеров Эннарда схожи со скримерами Чики из первой части и Фантома Фредди из третьей.
- Его позы на некоторых камерах секции Офиса совпадают с позами некоторых аниматроников из предыдущих частей.
- Просмотр модели Эннарда в Меню «Экстра» становится доступен только в случае прохождения игроком Фальшивой Концовки FNaF: SL
- Невзирая на то, что Эннард составлен из фрагментов Цирковой Бейби, Фантайм Фредди, Фантайм Фокси и Баллоры, его челюсти, и правая голень отличны от их эндоскелетов.
- В отличие от тизера и игровых сцен, в Меню «Экстра» модель Эннарда не имеет правой брови.
- Эннард и Цирковая Бейби — единственные Фантайм аниматроники, представленные в мини-игре и кат-сценах FNaF: SL.
- На одном из тизеров Ultimate Custom Night с демонстрацией аниматроников с настраеваемым ИИ, у Эннарда отсутствовала правая бровь.
- Эннард — пятый персонаж Ultimate Custom Night, чей скример представлен в виде статичного кадра, с анимацией дрожания.
- Иконка Эннарда в меню Ultimate Custom Night аналогична его изображениям в Меню «Экстра», календаре из серии официального мерчендайза, иконке на панели системы вентиляции и положению в анимации скримера в UCN.
- Во втором Офисе UCN его маска располагается на стене в качестве декорации, несмотря на то, что та также находится на активном антагонисте.
- Невзирая на то, что Эннард является слиянием Фантайм аниматроников, на ряду с Цирковой Бейби, Фантайм Фокси и Баллорой, персонаж появляется вместе с ними в испытаниях и настраиваемых ночах.
- Эннард — третий персонаж, издающий статические помехи, заместо фраз, после скримера.
История
Лефти, на самом деле именуемый Ловушкой единой фиксации, транспортировки и извлечения, является аниматроником, построенным специально для поимки и удержания Марионетки. Наиболее вероятно, что творцом Лефти является Генри Эмили, т.к. только он знал о плане поимки одержимых роботов и возвращении куклы-марионетки, одержимой душой его покойной дочери — Чарли. Истинное предназначение Лефти раскрывается чертежом, содержащимся на носителе в виде аттракциона Малыша-яйца, также известного как «Архив данных»:
“
Л.овушка Е.диной Ф.иксации Т.ранспортировки и И.звлечения
А: Навигационные сенсорыБ: Излучатель ложного сигнала
ЗАМЕТКИ: код браслета — 93401233. Излучение на частоте охранного приёмника FZ554.
В: «Смирительный жезл»/ПодавительЗАМЕТКИ: использует мелодию с индексом 1. После закрытия костюма активируется подача тока. Контроль поведения после закрытия не гарантирован.
”
— Описание строения Лефти на чертеже из Безумной концовки
“
L.ure E.ncapsulate F.use T.ransport & E.xtract
A: Navigational SensorsB: False Sensory Output
NOTES: Bracelet code 93401233. Emit for security receiver frequency FZ554.
C: «Dream Wand»/SootherNOTE: Use lullaby index 1. Upon suit-seal, provide steady voltage throughout. Behavior upon suit-seal not guaranteed.
”
— Описание строения Лефти на чертеже из Безумной концовки
Генри распускает некий зов, на который должны откликнуться трое роботов, изголодавшихся по детской крови:Расплавленный Фредди, Разрушенная Бейби и Скраптрап. Марионетка же откликнулась по совершенно иной причине: она не хочет навредить детям, напротив, она приходит, чтобы их защитить.
Аниматроник Лефти сидит на аллее с пойманной куклой-марионеткой внутри
Тем не менее, на месте её поджидает западня, она оказывается приманена к Лефти издаваемым им сигналом, идентичным сигналу цветного браслета на ребёнке. Медведь помещает Марионетку внутрь себя и сдерживает её при помощи мелодии музыкальной шкатулки, и электрического разряда, беспрерывно проходящего сквозь тело Марионетки. Невзирая на то, что Марионетка была поглощена костюмом, непохоже, чтобы её воля оказалась подавлена, ведь в описании костюма сказано: «Контроль поведения после закрытия не гарантирован», да и за самим Лефти заметна излишняя агрессия, что указывает на прямое воздействие куклы внутри него. В соответствии с планом Генри, Лефти находит и подбирает Майкл Афтон, который после «возрождения» продолжал поиск своих родных, чьи души заточены в телах роботов, и стал владельцем новой «Freddy Fazbear’s Pizza Place».
Чертёж аппарата «RASC» с терминала в Безумной концовке шестой части
Лефти с Марионеткой внутри оказывается помещён в систему помещений и вентиляционных шахт рядом с Офисом, где в течение нескольких дней блуждает, обманутый при помощи другой разработки — Симуляции «C» удалённой активации, или же «RASC». Эта приманка одурачила Марионетку и других аниматроников, заставив их думать, будто где-то рядом с ними находятся дети. На самом же деле «RASC» лишь излучал тепло и воспроизводил звук, имитируя живого человека. Сами же помещения являются отдельной от пиццерии постройкой, из которой аниматроники никак не могут пробраться в главный зал заведения, чтобы навредить посетителям.
В конце рабочей недели Генри Эмили разжигает пожар в пиццерии-ловушке. Он остаётся внутри здания, чтобы встретить конец в огне, вместе с одержимыми аниматрониками. То же касается Майкла, который всё ещё мог спастись, но решил не уходить, приняв свою судьбу. Большинство роботов, включая Лефти и пленённую Марионетку, сгорели, а души внутри машин смогли освободиться. Обрести покой не сумел только дух Уильяма Афтона, обречённый на страдания за свои злодеяния.
Хотя физические тела Марионетки и Лефти были уничтожены во время пожара, а душа девочки Чарли внутри куклы освободилась, образы как самой куклы, так и её вариации в костюме медведя, появляются вновь, но уже в персональном аду Уильяма Афтона, в качестве одного из «демонов», воссозданных Мстительным духом, чтобы мучить убийцу за его грехи.
The Freddy Fazbear Virtual Experience (Five Nights at Freddy’s: Help Wanted)
После всех произошедших событий, Fazbear Entertainment, Inc. нанимают инди-разработчика для создания видеоигр. Так же после они начинают разработку VR-игры под названием «The Freddy Fazbear Virtual Experience». Fazbear Entertainment планировали с помощью создания этих игр, выставить все произошедшие события мифом и вымыслом инди-разработчика. Они используют платы от аниматроников, для создания моделей в VR-игре. Но происходят непредвиденные обстоятельства, и в игру вторгся вирус. Плата неизвестного аниматроника (скорее всего Спрингтрапа) повлияла на появление вируса. После Fazbear Entertainment нанимают бета-тестеров для устранения ошибок и неполадок в игре. Первым бета-тестером оказался Джереми. Во время бета-тестирования, Джереми находит странную аномалию в игре. Джереми начинает по понемногу сходить с ума, занимаясь бета-тестированием игры, и стал часто с кем-то разговаривать, проходя VR-игру. Странное поведение Джереми начинает замечать Quality Assurer. Когда Джереми окончательно сходит с ума, на его место переводят Quality Assurer. Она так же начинает замечать в игре аномалию. После она оставляет в игре аудио-кассеты для следующего бета-тестера. Но, после попыток уничтожить вирус, тот вселяется в каждую из кассет. После на место Quality Assurer приходит наш главный герой. Тот начинает находить кассеты оставленные Quality Assurer, и сам того не подозревая он собирает Гличтрапа. В конце мы всё таки побеждаем вирус благодаря 16-ой кассете. Но скорее всего часть Гличтрапа вселилась в нашего главного героя, и с этого момента он начинает манипулировать и указывать, что именно наш главный герой должен делать.
Наш главный герой скорее всего является Ванессой, девушкой которая попала под влияние Гличтрапа. Её разговор c Гличтрапом мы слышим в Curse of Dreadbear, когда одеваем её маску на себя
“
Да, я слышу тебя. Я знаю… Нет. Нет никакого недопонимания… Я понимаю… Да, у меня есть это. Я сама его сделала. Я думаю, тебе понравится… Нет, никто ничего не подозревает… Не волнуйся, я буду готова и не подведу тебя. Это будет весело.
”
— Вынужденный Последователь
Характер
Для Майка характерна улыбка — именно с этим выражением лица он чаще всего появляется в кат-сценах и мини-играх. В подростковом возрасте Майкл Афтон показывает себя как чрезмерно жестокого человека, который шутит над своим братом и использует его страхи ради веселья. Он неоднократно пугал Мальчика и заставлял его плакать, причиной этому стала его ненависть к своему младшему брату. Став взрослым, он приобрёл терпение и кропотливость, стал целеустремлённым и ценой своей жизни выполнил задание отца, впрочем, остальные стороны характера остаются неизвестными.
В книге Five Nights at Freddy‘s: Survival Logbook узнаётся, что у Майкла есть способности к рисованию. Его любимый сериал — The Immortal and The Restless, его мечта — накопить деньги и отправиться в отпуск. Он кажется саркастичным и неплохо шутит. Все свои слова Майкл пишет красным цветом.
Описание
История укуса 83 рассказывается в мини-играх FNaF 4. Согласно им, жертвой укуса стал младший сын Уильяма Афтона, Кэссиди, а виновник — аниматроник Фредбер. Инцидент произошёл летом 1983 года в день рождения Кэссиди в ресторане «Fredbear’s Family Diner». Мальчик стал жертвой насмехательств со стороны своего старшего брата, Майкла Афтона, и его друзей. Майкл смеётся над ним, после чего предлагает поднести его к Фредберу:
“
Это уморительно.
”
“
It’s hilarious.
”
“
Почему бы нам не помочь ему взглянуть поближе? Ему понравится!
”
“
Why don’t we help him get a closer look! He will love it!
”
Кэссиди восклицает:
“
Нет! Пожалуйста!
”
“
No! Please!
”
Однако Майкл с друзьями берёт Кэссиди на руки и подносит к сцене. Во время этого Кэссиди кричит:
“
Нет! Я не хочу идти!
”
“
No! I don’t want to go!
”
После того, как мальчик с хулиганами оказались возле сцены, старший брат произносит:
“
Вы слышали малыша! Он даже хочет подойти ещё поближе! Ха ха ха!
”
“
You heard the little man! He wants to get even closer! Ha ha ha!
”
“
Насчёт ТРИ! Раз…. два….
”
“
On THREE! One…. two….
”
Анимация укуса «83»
Подростки поднимают его к Фредберу и кладут головой в рот аниматроника. Кэссиди плачет, находясь в таком положении, но когда челюсть аниматроника сжалась и ранила его голову, он теряет сознание и перестаёт двигаться. Произошёл укус «83», после которого Кэссиди помещают в больницу, где он находится на грани жизни и смерти. В последней мини-игре, когда мальчик находился в предсмертном состоянии, игрок видит, как он сидит на коленях перед плюшевым Фредбером и его четырьмя игрушками Фредди, Бонни, Чики и Фокси. Майкл просит прощения у мальчика:
“
Ты слышишь меня? Я не знаю, слышишь ли ты меня…Прости меня.
”
“
Can you hear me? I don’t know if you can hear me….I’m sorry.
”
После этого плюшевый Фредбер говорит ему, что он сломан, но они всё ещё его друзья и он обещает его собрать воедино. Все игрушки исчезают, и Кэссиди, в слезах, исчезает тоже. На заднем фоне слышится писк кардиомонитора, означающий, что Кэссиди умер. Немногим позднее его душа привязывается к костюму Фредбера, который со временем становится Золотым Фредди.
Игровой процесс
Главные противники игры (слева направо): кролик Бонни, курица Чика и медведь Фредди
Five Nights at Freddy’s — игра в жанре survival horror с элементами point-and-click. Игрок управляет ночным охранником, работающим в пиццерии «Freddy Fazbear’s Pizza», который должен пережить свою смену, длящуюся с 12 часов ночи до 6 часов утра. За игроком охотятся пять аниматроников: медведь Фредди, кролик Бонни, курица Чика, лис Фокси и медведь Голден Фредди.
В отличие от других игр, игрок находится в своём офисе, смотрит на планшет с камерами для отслеживания аниматроников и закрывает двери для защиты а также поднимает планшет при появлении Golden Freddy. Каждый аниматронный персонаж ходит по пиццерии и имеет чёткие шаблоны перемещения. Большинство движений аниматроники выполняют в тот момент, когда игрок не смотрит в камеру. Сами камеры плохо освещены и искажены; одна из камер не работает. Камеры не охватывают определённые области здания, в частности, два коридора слева и справа от проигрывателя. Игрок не может покинуть комнату охраны и ходить. Использование планшета с камерами и дверей с фонариками, с помощью которых можно проверить, что возле комнаты находится аниматроник, расходует энергию; если она закончится, камеры не будут работать, двери откроются, погаснет свет и включится аварийное освещение. Как только это произойдёт, появится медведь Фредди в левом дверном проёме, и, мигая, будет играть марш Тореадора. После случайного количества времени, в офисе отключится аварийное освещение и Фредди убьёт игрока (при условии, если игрок не смог дожить до 6 часов). После скримера любого аниматроника, игра выйдет на главное меню.
Игра имеет пять уровней, именующихся «ночами». С каждой ночью сложность игры повышается. Как только игрок пройдёт пять основных «ночей», в игровом меню появляется звёздочка и открывается доступ к более сложной, шестой «ночи». Завершение шестой «ночи» открывает седьмую «ночь», в котором, в отличие от остальных уровней, игрок может настроить искусственный интеллект каждого аниматроника.
Описание
Полная внешность Уильяма показана только в мини-играх FNaF 2, FNaF 3, FNaF 4 и в FFPS. Он предстаёт перед игроком в образе Фиолетового человека, и этот образ он разделяет со своим старшим сыном, Майклом Афтоном. Хотя Майкл фиолетовый из-за цвета своей кожи, Уильям фиолетовый из-за цвета своей одежды. Во FNaF 2 он показан дважды: как силуэт взрослого улыбающегося человека с чёрными глазами сиреневого цвета и как силуэт ссутулившегося взрослого улыбающегося человека с чёрными глазами и белыми зрачками в них, с жёлтым жетоном на груди и с инструментом в руке тёмно-фиолетового цвета. В мини-играх FNaF 3 он показан как фиолетовый улыбающийся силуэт с белыми глазами и чёрными бровями, позднее, однако, сменяющий улыбку на раскрытый от испуга рот. В мини-игре «Midnight Motorist» Уильям Афтон показывается как ссутулившийся взрослый человек горчичного цвета, а в мини-игре «Fruity Maze» на одном из изображений на экране видны его широко раскрытые глаза.
Более детальный внешний вид показывается в кат-сценах и концовках FFPS.Уильям — человек в костюме, состоящем из пиджака, жилетки (иногда), рубашки, галстука и, зачастую, шляпы. Шляпа является единственным атрибутом, который ассоциируется с ним. Костюм и его части имеют разные цвета от изображения до изображения. Это может быть голубой костюм с тёмно-бирюзовым галстуком, синий костюм и шляпа (в одном из случаев добавляется голубая жилетка) с жёлтыми рубашкой и галстуком, синий костюм и шляпа с оранжевой полосой вместе с голубой рубашкой и оранжевым галстуком, синий костюм со шляпой охранника и белой рубашкой с красным галстуком-бабочкой, бирюзовый костюм с жёлтыми рубашкой и галстуком, бирюзовые костюм с жилеткой и шляпой вместе с голубыми рубашкой и галстуком, фиолетовые костюм с жилеткой и шляпой вместе с тёмно-голубыми рубашкой и галстуком, оранжевый костюм и шляпа с фиолетовой рубашкой и галстуком, оранжевый костюм и жилетка с жёлтыми рубашкой и галстуком. У Уильяма чёрные волосы и глаза, густые брови и морщины под глазами и на лбу, сигнализирующие о немолодом возрасте, а также маниакальная улыбка.
После смерти его труп оказывается заточен в Спрингтрапе, однако спустя 30 лет, во FNaF 3, игрок всё ещё может видеть его останки. Это сгнивший череп с глазными яблоками и остатками зубов, внутренние органы и многочисленные сосуды, обвитые вокруг эндоскелета.
В образе Глитчтрапа Уильям находится в своей человеческой форме. Хотя он надел костюм, игрок может увидеть, что Уильям, как правило, немного сутулится, а также что он довольно худ, несмотря на немного выпирающий живот.
Помимо внешности, у Уильяма есть ещё одна выделяющая его особенность — жёлтый текст его слов в диалогах, оттенки которого меняются с играми. Во FNaF 4 это был #edf496, в FFPS — #b4b420. У Уильяма также есть свой голос, который можно услышать во вступительной кат-сцене в Five Nights at Freddy’s: Sister Location, во время ночной работы в Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator и в мини-игре Старика Последствий на заднем фоне.
Характер
Характер Генри не был полностью раскрыт. Из имеющейся информации можно выделить то, что Генри — положительный персонаж. Исходя из аудиозаписи в концовке Безумия, он страдает от того, что поневоле помогал своему бывшему коллеге по бизнесу, Уильяму Афтону, создавать машины для убийств. Он сожалеет о том, что не смог быть рядом со своей дочерью, когда её убивали, и что несколько детей пали жертвами Уильяма. Хотя Генри и подумывал о суициде, он не смирился с этой ситуацией и поставил себе цель исправить то, что сделал Уильям, т.е. освободить души детей.
Генри говорит размеренно и спокойно. Он вежлив и тактичен. Ему присущи такие качества как доброта, целеустремлённость, серьёзность и справедливость. В то же время, он нетерпелив к непослушным работникам и безжалостно увольняет тех, кто не смог ему помочь, боясь, что они раскроют подноготную его действий.
Об игре
“
Вы — владелец пиццерии «Freddy Fazbear’s Pizzeria». Ваша цель — управлять рестораном: кормить посетителей, совершенствовать дизайн помещения, покупать новых аниматроников. Помимо этого, присутствует основа геймплея каноничных игр франшизы, которая выражается в дополнительном задании во время ночи, где вам придется обновлять системы пиццерии и делать иные мелочи. Игра в Steam показана в 8-битном стиле, но большая часть игрового процесса выполнена 3D.
”
Игровой процесс
Каждый игровой день игрок должен проверять пиццерию, раздавать пиццу детям, ставить плакаты и совершать другие действия по улучшению пиццерии. Также ему предстоит проверять вентиляции в офисе, или в противном случае на игрока нападут аниматроники.